現(xiàn)代生活的大部分時間都花在屏幕上:Zoom 會議和網(wǎng)站、智能手機(jī)和視頻游戲、電視和社交媒體。所有這些像素和矩形如何影響我們的觀看方式?
賓厄姆頓大學(xué)心理學(xué)教授 Peter Gerhardstein 和博士候選人 Nicholas Duggan 在最近發(fā)表在 Perception 雜志上的“不同數(shù)字內(nèi)容類別的定向偏差水平:對視覺感知的影響”中探討了這一現(xiàn)象。他們的論文涵蓋了各種類型的在線內(nèi)容與自然、城市和郊區(qū)場景的真實圖像在視覺方向上的差異程度。
“當(dāng)你上網(wǎng)時,你正在體驗一個不同的世界,”格哈德斯坦說。
Gerhardstein 和 Duggan 研究了“傾斜效應(yīng)”,大腦更關(guān)注水平和垂直線,而不是那些以傾斜角度進(jìn)入的線??梢赃@樣想:在自然界中,您會看到地平線等水平現(xiàn)象和垂直現(xiàn)象,最常見的是樹木。但您也會看到以各種角度定向的物體,例如樹枝、傾斜的山坡和點頭的花朵。
在人手制造的“木工”環(huán)境中,許多斜角都被消除了。相反,景觀由建筑物、路燈、電線和路標(biāo)等水平和垂直物體主導(dǎo)。郊區(qū)環(huán)境,注入了自然的小口袋,介于兩者之間。
數(shù)字媒體,從 Zoom 視頻通話和網(wǎng)站到視頻游戲,也表現(xiàn)出傾斜效應(yīng)。在這篇文章中,研究人員使用傅里葉分析來調(diào)查各種數(shù)字場景的視覺方向,從卡通和視頻游戲到網(wǎng)站,并將結(jié)果與??自然、郊區(qū)和城市環(huán)境中的真實場景進(jìn)行比較。
他們發(fā)現(xiàn),旨在模仿自然世界的視頻游戲?qū)嶋H上做了一個傳遞工作,保留了傾斜角度,盡管沒有達(dá)到自然界中所見的程度。另一方面是像素化的視頻游戲和社交媒體網(wǎng)站,它們基本上主要由盒子組成;他們的研究表明,這些表現(xiàn)出在現(xiàn)實世界環(huán)境中看不到的極端傾斜效應(yīng)。
“問題是:這是否會改變我們對方向敏感度的整體概況?人們花費大量時間查看這些數(shù)字環(huán)境可能會產(chǎn)生影響,”杜根說。
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